Від класики до останніх комп'ютерних хітів: 50 найбільших комп'ютерних ігор

Ваша думка

Хто для Вас Путін?

Друг
Ворог
Рідний батько

Від класики до останніх комп'ютерних хітів: 50 найбільших комп'ютерних ігор

08.09.2016

1. Тетріс

Створена російським комп'ютерним вченим і поширювана по всьому світу японською компанією, гра "Тетріс" стала глобальним явищем з моменту її появи в 1984 рУ 1989 році компанія Nintendo поставила легендарну головоломку з плиток на NES і Game Boy. На цих пристроях успіх гри був приголомшливим.Не дивлячись на те, що гра викликала певне звикання, вона мала і деякі переваги для здоров'я: допомагала впорається з пост-травматичним стресом і залежністю.

2. "Супер Маріо 64"

У 1996 році гра "Супер Маріо 64" переносила шанувальників Nintendo у всесвіт братів Маріо і, як ніяка інша гра в серії, викладала основи правил того, як взаємодіяти в 3D-світах (в даному випадку, в божественно ідіотському).З більш ніж 11 мільйонів проданих копій, це була одна з найбільш продаваних ігор для Nintendo 64. Але реально на ігровий світ вона вплинула за межами платформи, де скоїла тектонічні зрушення в дизайні ігор.

3. "Легенда про Зельду: октарина часу"

Головний герой гри 1998 роки приставки Nintendo 64 - чоловічок в зелених штанах- зробив небувалу одіссею в тривимірному світі Хайрул. Зазвичай ця гра очолює списки "кращих" ігор з кількох причин.Вона дозволяла гравцям досконально досліджувати 3D світ, що було, безсумнівно, геніальною ідеєю Nintendo. Вона була цікава заводними головоломками, хитромудрими рівнями і підземеллями, і інноваційним інтерфейсом. За численні нововведення гру називали "ходячим патентним відомством".

4. Doom

Швидко, назвіть вашу улюблену сучасну гру - шутер, де дії ведуться від першої особи. Може це Call of Duty або Halo, або Counter-Strike? Всі ці ігри в величезному боргу перед їх попередницею-грою Doom. У цій вже класичній грі 1 993 безіменний космодесантників боровся проти сил пекла, занурюючи геймерів в битву за Землю.

Гра Doom стала справжнім феноменом, представляючи мільйонам геймерів основоположні принципи жанру: від скажених битв смерті між декількома гравцями, до призначених для користувача режимів, які могли повністю змінити вигляд і характер гри.

5. Ms. Pac-Man

"Міс", можливо, і була спочатку лише відгалуженням від оригінальної гри-аркади з вічно голодним героєм, але у неї було більше досягнень, ніж у її "чоловіка".

Будучи неліцензійною модифікацією гри Pac-Man, ця гра 1982 року спочатку мала назву "Божевільний Отто", поки її розробники продали її компанії "Мідуей", яка назвала гру Ms. Pac-Man (міс Pac-Man), щоб залучити жінок-геймерів.

Гра швидко перевершила за популярністю і нововведенями оригінальну версію.

6. "Легенда про Зельду"

Звичайно, з цієї ігрою 1986 року пов'язана незаперечна ностальгія, але безперечно, в оригінальну "Зельду" було цікаво грати. Поєднуючи зброю, яку можна було б модифікувати, з  картою і деякими хорошими головоломками, оригінальна гра пропонувала ні з чим не порівнянний досвід.

Шігеру Міямото, легендарний дизайнер гри, вирішив створити світ, який виглядав би "як мініатюрний сад, який [гравці] можуть покласти в їх ящик."

7. Super Mario Bros.

У 1985 році Nintendo Entertainment System вторглася в вітальні американців разом з братами Маріо і Луїджі, які бігли через Грибне королівство.

Вони топтали гумбас, обстрілювали крилатих черепах, били знаки питання і підкидали вогняні кулі так, ніби це було абсолютно нормальною поведінкою водопровідників. (Очевидно, що спрацювали наркотики 1970-их.)

8. Oregon Trail (Орегонский шлях)

"Ви померли від дизентерії." Горезвісна прокламація в грі Oregon Trail про беззастережну загибель була лише частиною жорстокого шарму програми.Це була імітація великої експансії на Захід, яка складалася у виборі своєї власної пригодницької стратегії і геймплея "вижити за будь-яку ціну".

Досить примітивна, так як була спочатку розроблена в 1971 році трьома викладачами коледжу Карлтон в Міннесоті в якості освітнього інструменту. З освітніх аудиторій гра потрапила до простим користувачам, у яких були комп'ютери Apple II.

9. World of Warcraft

Симуляція фентезі 2004 року, створена компанією Blizzard, представила мільйонам гравців концепцію (її радості і розчарування) мультіпользовательской онлайнових світів.

Як і багато інших впливових гри, вона не пропонувала багато нововведень, крім як то, що геймери зустрічалися і спілкувалися в режимі он-лайн в Інтернеті, популяризуючи, заповнюючи і удосконалюючи цифрові світи.

Це була одна з перших ігор, яка візуалізувати землю так, що вона здавалася необмеженою, що дозволяло гравцям бігти від одного кінця континенту в своєму вигаданому Азероті до іншогобез візуалізації екрану завантаження.

10. Цивілізація Сида Мейера IV

Любитель історії Сід Меєр грав і захоплювався як стратегією реального часу SimCity, так і грою Populous. Після чого він вирішив створити щось грандіозне, що єднало в собі військову стратегію, розвідку, дипломатію, містобудування та елементи політичної філософії.

У 1991 вийшла перша версія Цивілізації - улюбленої покрокової стратегії, де гравці проходять шлях спільноти кам'яного віку до віддаленого майбутнього.

Випущена в 2005 році Civilization IV, стала апофеозом серії, і отримала загальне визнання завдяки своїм численним інноваціям: від 3D-графіки до значно поліпшеної версії штучного інтелекту.

Довідка: «Тайм» (TIME) – американський новинний тижневик, заснований в 1923 році Брітон Хадденом (Briton Hadden) і Генрі Люсом (Henry Luce). Тематична спрямованість видання - політика, економіка, наука і шоу-бізнес. TIME - це абревіатура повної назви видання The International Magazine of Events («Міжнародний журнал новин»). У 2000 році журнал став частиною компанії AOL Time Warner.



Submitting your vote...
Not rated yet. Be the first who rates this item!
Click the rating bar to rate this item.
Немає коментарів

Додати коментар

* - обов’язкові поля